游戏评鉴之美国阿卡迪亚(American Arcadia)
楚门之后怎么办?
American Arcadia是一部反乌托邦游戏,虽说反乌托邦作品历史上不乏经典之作,但本作还是做出了自己的特色,值得一玩。
首先,美国阿卡迪亚这部游戏的乌托邦设置在信息时代前的所谓“黄金年代”(golden age),这个时代的美国人,追寻着美国梦,中产阶级蓬勃发展,每户有房有车有各种新潮家电;在这个基础上阿卡迪亚还引入了当时对未来的各种想象,例如电子管朋克风的家用机器人和电脑,高空单轨列车等,这样的复古未来风美术风格我十分喜爱。通过游戏中多视角对阿卡迪亚的描述与体验,有点像赫胥黎《美丽新世界》中文明保护区的感觉,但以游戏的方式呈现更具沉浸感。

其次,本作不仅是着眼于“反”这个乌托邦这种较为理想的范式,而是将男主角设定为了一位就想过好自己小日子的普通人,整个故事是更为现实主义的,男女主角一直都不是那种“振臂一呼”式的人物,最后更是实现了反转与某种意义上的双赢。男主一路经历过两次大的思想重塑(洗脑),甚至打破(两次)第四面墙,让我等观众不禁反思自身,在这一点上,本作就能够在更高层次与现实世界同理与共情,不落窠臼。毕竟,现实世界并没有一个那么反乌托邦的社会,但大众媒体的成瘾式消费,偶像和粉丝的生产与再生产正是我们网上生活的主调:看看近几年的媒体热点,再看看近期的巴以冲突中成为话题的一个个事件,这就是我们生活的世界。在最后,游戏借剧中人之口不仅说出了公司作恶真正的主顾:屏幕前的你我观众,还道出了外界2023的真相:失业,枪击,战争…

最后,本作作为游戏设计出色,每一章回都有自己的特色,阿卡迪亚内部黄金时代的复古未来风,阿卡迪亚外部浮华中略显冷峻的2023年现实世界,以及后期展现的男主心理世界,都栩栩如生且合理考究。游戏场景使用低多面体风格,在降低开发成本的同时更是时刻提醒人们这不过是一部“纪录片”,最后在剧本上更是形成套娃式的篇章结构,越想越有趣。男主逃出阿卡迪亚过程中由位于外界的女主支援,双方配合共同闯关的过程真的很酷;男主这边是线性的横版闯关,女主这边则是第一人称解密,两者的差异也凸显了纪录片感。
本作还玩了许多梗,例如悲惨世界的编号梗,楚门的世界的巴士梗,诸多科幻梗,对我来说再加一分!